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The Legend of Zelda giochi presentano una miscela di azione, puzzle, avventura/gioco battaglia, esplorazione e ricerca. Questi elementi sono rimasti costanti per tutta la serie, ma con miglioramenti e aggiunte in ogni nuova partita, poi i giochi della serie comprendono anche l'azione di gioco furtiva, dove il giocatore deve evitare i nemici e procedere attraverso un livello, così come gli elementi racing, anche se il gioco può essere battuto con una quantità minima di esplorazione e missioni, il giocatore è spesso premiato per risolvere enigmi e per esplorare le aree nascoste con oggetti utili o potenziamento delle abilità, alcuni elementi sono coerenti e appaiono più volte durante la serie, come le bombe, che può essere utilizzato sia come armi e per aprire porte bloccate o nascosto, boomerang, che possono uccidere o paralizzare i nemici, chiavi per porte, spade magiche, scudi, archi e frecce, mentre altri sono specifici per un singolo gioco, anche se i giochi contengono molti giochi di ruolo (Zelda II è stato l'unico ad un'esperienza), sottolineano semplice hack E slash-combattimento in stile strategico, oltre a turni in tempo attivo o combattere di giochi come Final Fantasy, il gioco un gioco di ruolo, tuttavia, hanno portato ad un acceso dibattito su se o non la Zelda giochi dovrebbe essere classificata come azione giochi di ruolo, un genere in cui la serie ha avuto una forte influenza. [ 4]


ogni gioco nella serie Zelda principale si compone di tre aree principali: una overworld in cui il movimento è multidirezionale, permettendo al giocatore un certo grado di libertà d'azione; le aree di interazione con gli altri caratteri (solo camere grotte o nascosto nel primo gioco, ma se si espande all'intera città e paesi in giochi successivi) in cui il giocatore guadagna elementi speciali o di consulenza; e sotterranei, aree del labirinto sotterraneo layout, di solito, comprendente una vasta gamma di difficile i nemici, boss, e gli elementi, ogni dungeon ha di solito una grande voce all'interno, che di solito è essenziale per risolvere molti puzzle di dungeon e spesso svolge un ruolo fondamentale nella sconfitta di dungeon's boss, nonché Progredire attraverso il gioco e in quasi ogni Zelda game, la navigazione di un dungeon è aiutata da localizzare una mappa, che rivela la sua struttura, e una magia bussola, che rivela la posizione di significativo e piccoli oggetti come le chiavi e attrezzature. In seguito i giochi, la serie comprendeva anche una speciale "boss key", che apre la porta a sconfiggere il boss del dungeon enemy.


nella maggior parte Zelda games, il giocatore metro vita è rappresentata come una linea del cuore: la vita è rifornito un certo numero di modi diversi, come prelevare i cuori di alcuni nemici sconfitti, fate o molle in luoghi specifici, o l'utilizzo di un oggetto come una pozione, la maggior parte dei giochi "cuore contenitori" o "un pezzo di cuore" come premio per aver sconfitto il boss finale di un dungeon e anche per completare alcune missioni secondarie, che prolungare la vita di un metro la


i giochi pioniere una serie di caratteristiche che sarebbero diventati gli standard di settore, Legend of Zelda è stato il primo gioco per console con una funzione di salvataggio Che consente ai giocatori di smettere di giocare e poi ripresa in un secondo tempo. di The Legend of Zelda: Ocarina of Time ha introdotto un sistema di puntamento che semplificato rigorosamente online. 3D